觉醒 · bei.pm
此文本是通过OpenAI GPT-4o Mini 自动翻译的。
前言
在我自己开发视频游戏的许多年后,2017年我偶然发现了Tom aka Let's GameDev的YouTube频道。他激励我走出自己的世界——我参加了他的游戏创作比赛Game++ Comunity Challenge 11,并提交了游戏“10 Dinge”。然而,我完全超出了自己的能力——手绘的扫描资源,太多没有清晰概念的想法,还有我想借此机会深入学习Qt,而在此之前我主要是用Qt Widgets来开发应用程序。
结果当然是失败的,尝试用“纯”C++和SDL来救场也只是勉强可玩。
不过我依然充满动力,因此在GPPCC 16的主题“打脸”和规则“仅限2种颜色”的推动下,我利用刚学到的Godot引擎,在一周内制作并发布了一个小游戏。
这是一个角色扮演游戏,讲述的是一个男孩,他沉迷于名人游戏,以至于在城市里走路时完全没有注意周围发生的事情——结果他掉进了一个敞开的下水道盖里。但是,他并不是在某个下水道里头痛欲裂地醒来,而是发现自己拥有了神奇的能力,身处一个幻想世界中,他必须设法找到回家的路,仿佛置身于最佳的最终幻想狂热中。